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传奇私服服务端


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  百科名片:
  传奇私服服务器端是私人利用传奇私服服务端服务器,向游戏玩家提供服务,
  [1]英文:Legend, PW 简称:cqsf服务端
  什么是传奇私服服务端
  可以简单的了解为客户端服务的一些私服数据,装备数据,怪物数据,魔法技能数据,人物资料数据(帐号ID 装备),游戏脚本数据.怪物爆率数据,地图数据.

传奇私服服务端使用:

  在说传奇私服服务端之前,我们必须得知道热血传奇,这个是2001年推出的一款基于国际互联网的在线角色扮演游戏,曾经风摩中国的热血网游。当时的热血传奇,游玩是需要冲卡的,当玩家在游戏中升级到7级以后,就要开头对你所玩人物的ID充值点卡,否则你讲无法正常游戏了。
  后来,热血传奇客户端被破解,熟悉Delphi7的程序员编写出来了引擎,简称M2,写出了和热血传奇游戏中的各个地图、功能、界面一样的脚本,最后通过引擎文件对接以后成功以后,就是一个传奇私服服务端了。但这个时候并不能往使用它,还需要一个不可缺少的软件―DBC2000数据库,在百度搜索一下,很多,建议下载简体中文版。下载安装以后,点击:开头―操纵面板―瞧到DBEAdministrator,双击运行它,接着选择Object瞧到New...单击以后,出现STANDARD,点击OK,就这样,就建立了名称为STANDARD的数据库,并把这个名称修改为HeroDB,为什么要这样修改呢?因为要和服务端引擎启动器上的数据表对称,大家瞧图。

  在右边的图上,你有瞧到游戏服务端数据库。里面默认的就是HeroDB,这个也就是数据表,现在清楚了我上面为什么要把新建立的STANDARD数据库名称换成HeroDB了吧。到了这里。一个传奇私服服务端就架设好了,接着你点击MirServer文件夹内的GameCenter.exe程序,出现启动游戏服务器。接着在主引擎的带动下。所有的相关程序都开头运行,游戏脚本也开头工作,全部启动完成后,这个传奇私服服务端就架设成功了,属于你自己的传奇私服也就诞生了。一个传奇私服服务端目录里有非常多文件,至于它们的作用,在下面的传奇私服服务端结构中,已经写的很全面和清楚了。

传奇私服服务端结构:

  MirServer(传奇私服服务端)
  ├Client(传奇私服客户端补丁,直接覆盖原客户端)
  ├Documents(说明文件)
  ├GameLog(游戏物品日志)
  │ └LogDataSrv(物品日志服务端)
  │ ├LogBase(包含物品日志文件)
  │ ├LogData.ini(物品日志配置文件)
  │ └LogDataServer.exe(日志服务端程序)
  ├Gate_Server(客服接口)
  │ ├LoginGate(ID登录接口)
  │ │ ├LoginGate.exe(ID登录接口程序)
  │ │ └MirGate.ini(ID登录接口配置文件)
  │ ├SelChrGate(角色登录接口)
  │ │ ├Gate30.exe(角色登录接口程序)
  │ │ └Mirgate.ini(角色登录接口配置文件)
  │ └RunGate(游戏运行接口)
  │ ├RunGate.exe(游戏运行接口程序)
  │ ├Mirgate.ini(游戏运行接口配置文件)
  │ └WordFilt.ini(脏话信息)
  ├Mir200(传奇游戏服务端,服务于RunGate)
  │ ├ConLog(登录日志)
  │ ├Envir(环境设置)
  │ │ ├Castle(城堡状态)
  │ │ │ ├AttackSabukWall.txt(攻城信息)
  │ │ │ └Sabukw.txt(沙巴克状态信息)
  │ │ ├Defines
  │ │ ├MapQuest_def
  │ │ ├Market_def(商人信息,和Merchant.txt对应)
  │ │ ├Market_prices(商品物价信息)
  │ │ ├Market_saved(商品存储信息)
  │ │ ├Market_upg
  │ │ ├MonItems(怪物所爆物品及几率,和Monster.DB对应)
  │ │ ├Npc_def(NPC人物信息,和NPCs.txt对应)
  │ │ ├QuestDiary
  │ │ ├AdminList.txt(现有GM、治理员所在游戏人物名称纪录列表文件)
  │ │ ├GuardList.txt(守卫坐标文件)
  │ │ ├MakeItem.txt(毒药配方文件)
  │ │ ├MapInfo.txt(地图信息文件)
  │ │ ├MapQuest.txt
  │ │ ├Merchant.txt(商人信息文件)
  │ │ ├Merchant.txt.pre10
  │ │ ├MiniMap.txt(小地图信息文件)
  │ │ ├Mongen.txt(怪物刷新配置文件)
  │ │ ├Npcs.txt(NPC信息文件)
  │ │ ├StartPoint.txt(复活点信息文件)
  │ │ └UnbindList.txt(打捆物品拆包信息文件)
  │ ├GuildBase(行会信息)
  │ │ ├Guilds(行会信息)
  │ │ └GuildList.txt(行会列表文件)
  │ ├Log(游戏运行服务端日志)
  │ ├Map(地图文件)
  │ ├Notice(提示信息)
  │ │ ├LineNotice.txt(游戏运行中的提示,蓝字部分)
  │ │ └Notice.txt(选择服务器之后出现的版权信息)
  │ ├Share
  │ ├ShareL
  │ ├ShareV
  │ ├!Abuse.txt(脏话信息)
  │ ├!RunAddr.txt
  │ ├!ServerTable.txt
  │ ├!Setup.txt(游戏运行服务端配置文件)
  │ ├M2Server.exe(游戏运行服务端)
  │ └Mir.dat(和客户端的Mir.exe对应)
  ├Mud2(服务端)
  │ ├DB(数据库Paradox)
  │ │ ├Magic.DB(技能数据库)
  │ │ ├Monster.DB(怪物数据库)
  │ │ └StdItems.DB(物品数据库)
  │ ├DBSrv200(角色选择服务端,服务于ChrSelGate)
  │ │ ├Connection
  │ │ ├FDB(人物数据库,数据库格式为传奇自定义格式)
  │ │ ├Log(角色选择服务端日志)
  │ │ ├!AddrTable.txt
  │ │ ├!IdList.txt(交费账号列表,!Setup.exe中ServiceMode=TRUE时起作用)
  │ │ ├!ServerInfo.txt
  │ │ ├DBServer.exe(角色选择服务端)
  │ │ └DBSrc.ini(角色选择服务端配置文件)
  │ └LogSrv(ID登录服务端,服务于LoginGate)
  │ ├ChrLog(ID创建、修改日志)
  │ ├ConLog(ID登录日志)
  │ ├CountLog(ID登录数量统计日志)
  │ ├IDDB(ID数据库,数据库格式为传奇自定义格式)
  │ │ ├ID.DB(ID数据库)
  │ │ ┕ID.DB.idx(ID数据库索引)
  │ ├!AddrTable.txt
  │ ├!ServerAddr.txt
  │ ├!UserLimit.txt
  │ ├LoginSrv.exe(ID登录服务端程序)
  │ └LogSrv.ini(ID登录服务端配置文件)
  ┕Share
  ├Feed
  └GameWFolder

传奇私服服务端作用:

  瞧完上面以后,你对传奇私服服务端的由来、使用还有结构都很清楚了,那么一个传奇私服服务端的最终作用是干什么呢?都是用来就开传奇私服,也就是说,一个传奇私服,必须有服务端,随着时间的前进,传奇玩家的要求,现在传奇私服服务端也有很多种类了。大致的有:仿盛大1.76、1.80元素、1.85内挂、英雄合击,现在进展到了英雄双连击了,可谓是五花八门,应有尽有。如果你的传奇私服服务端和DBC2000链接成功后,那么点击启动游戏服务器,那么服务端就开头运作了。[2]
  

传奇私服服务端现状:

  目前传奇私服服务端现状是非常混乱的,据不完全统计,中国从事传奇私服服务端技术开发和制作人员不低于10万人,但只有少量的人拥有核心技术。目前市场开放传奇私服服务端的,有30-40%均为私服一条龙代开的,一条龙从中猎取巨额的利润;另外50%开放的服务端,他们均未把握核心技术,只懂得一些开区合区技术,他们中大部分人在一条龙公司购买商业服务端,另外一小部分人在网络上下载;只有10%的个人拥用一定技术基础,会写脚本,变量生成,加密等等。[3]

参考资料
  • 1.

    http://www.gmjiaoyi.com/forum-61-1.html

    资料转自

  • 2.

    全文地址:

    http://www.145ok.com/shiwan/

  • 3.

    扩展阅读

    http://www.99jb.com

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